笔趣阁H - 原创同人 - 游戏设计师:我真不是魔鬼在线阅读 - 第19章:掘地求生

第19章:掘地求生

    ??第一点:“画圆”。

    ??主角的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在cao作的时候相当於不断的用鼠标去画圆儿,大部分的地方,需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过去。

    ??这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。

    ??第二点:“画椭圆”。

    ??在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道,这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。

    ??而且锤子会和墙壁发生碰撞,导致这个过程会产生更多的误cao作。

    ??第三点:“起跳加助推”。

    ??有些地方需要玩家用锤子顶地面起跳,然後勾住地形画圆甩上去。

    ??这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的cao作难度很大。

    ??这种cao作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感,而是一种无穷尽的厌恶感。

    ??随着时间的推移,玩家产生的误cao作会更多。

    ??最後就是所有的cao作结合起来。

    ??举个不太恰当的例子,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然後让老师在黑板上画一天。

    ??相信没有哪个老师是不会崩溃