第16章 元素灵剑士
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,打起来相当耗费脑细胞。 一方面,对局极其容易发展成手坑大战。 C1增殖的G,C2墓xue的指名者,C3屋敷童,C4墓xue指名者,C5对手投降。 狂野模式由於没有标准那样的排位机制,因此对手的作战意志都普遍比较薄弱。 一旦稍有劣势,就会选择投降。 这样的对局自然无法作为素材。 而另一方面,则是对手本身的实力参差不齐。 两天里,夏青对局了两位数的黑魔导和青眼白龙。 有的对手连卡组基础combo都没玩明白,频频做出渣cao。 以至於他迟迟打不出精彩的对局。 夏青不是凑合的性格。 做事情带点完美主义者的倾向,要麽不做要麽尽力做到最好。 夜色渐深,屋外路灯的光已经照到了窗台。“再打一把,实在不行今天就算了。” 夏青感觉有点头晕脑胀,他看了一眼显示器右下角的时间。 已经是凌晨一点。 这局系统匹配的时间有点漫长,夏青也不知道这个时间段排不排得到对手。 终於在夏青睡着之前,系统给他分配了一名旗鼓相当的对手。 进入游戏,对手用的是一串英文ID。 “还是个外国人。” 不过这个时间段倒也能理解。 大师决斗会优先匹配同区域的决斗者,但若是长时间没有匹配到对手,那麽就有可能给玩家分配其他地区的对手。 夏青输掉了硬币,对方的先手