第197章 怪客的核心能力
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时间之内,很可能无法再次“变身”。 ??“怪客”在消耗了一次“复生”次数之後,之後的短时间之内,便有一定概率无法收获到扮演反馈。 ??即,消化进度涨的速度会很慢。 ??如果沿用“玩家”的说法,这叫“经验惩罚”。 ??相比於之前“玩家”的“掉经验”处罚,斯塔觉得这个代价就有好有坏: ??好在他不需要去计算自己的魔药消化进度能够承受多少次“复生”。 ??坏就坏在: ??这莫不是来故意压他的晋级进度的吧? ??要知道,他虽然战力飙的很快,仅仅用了三个月就晋升到序列6,可也不用这麽针对? ??毕竟那些消化进度都是他辛辛苦苦恐吓别人得来的。 ??这能晋升这麽快,都是他的本事,为什麽要给他加上这麽一个限制? ??不过,斯塔也可以如同提前扮演“怪客”一样,根据後续的序列名字再进行提前扮演。 ??这也算是绕开了这种代价? ??饶是如此,斯塔还是不想总是卡在这个序列之中。 ??这代表着,对於“复生”这个能力,他还是会慎用。 ??不让自己出现那种扮演进度“如化”的情况。 ??以免自身成为一辈子的序列6…… ??当然,这说的肯定是严重了。 ??反正再这麽削斯塔获取到的“经验”,斯塔还是能够对於“怪客”的魔药有一定的消化进度的。 ??更不济,如果能够拉上高位格的“观众”作为提供扮演反馈的对象,斯塔的“怪客”扮演最终还是能够完成。 ??这还是没计算到他就是这个世界“假面骑士”(“蒙面怪客”)的创作者的情