第一百七十一话
会带的设计辅助系统,倘若遵循法阵的使用原则,那麽魔法的释放就会变得十分轻快和畅通,同样,在魔法的调度方面也会有很大的简便感。 ??遵循相应的魔法释放到最後给出的结果基本一样,翻译一下就是,当你使用的法阵是同一个法阵的时候,达成的效果基本都会相同,也就是,如果使用的魔法是炎阵,流火,那麽释放的魔法一定是炎阵,流火。这感觉就像是在玩游戏时候,滚键盘或者输入相应代码一样,并不需要耗费特别多的精力去计算什麽,也不需要刻意的去控制力度或者思考什麽。 ??这种感觉很奇特,有一种心想事成的错觉,打游戏时候滚键盘放置技能,有时候还会出现cao作失误,但是我使用魔法的时候,完全没有出现过cao作失误这种情况。 ??不过就算是相同的法阵,也可以,因为使用的方法不同,或者对其调整情况不同,从而达到释放的魔法效果,威力,消耗不同。 ??依旧是我使用的流火为例,流火是我所学魔法中十分标准的一个火属性元素魔法,火焰本身可选择的特性有很多,其本身的高温和所能造成的魔法冲击,也就是爆炸。 ??倘若给我使用的流火定一个数值的话,冲击,温度,还有魔法强度,三方面全部评价成为十分是标准的流火特征,那麽我使用的流火魔法明显是进行过改动的,其最明显的一点就是温度的上升,也就是冲击六分,温度十三分魔法强度十一分,这样的就是违背了最基础的刘火法阵使用方法。 ??使用这样的法阵,对自身的魔法是需要有额外的消耗的,同样我这个施术者也会在使用的时候感受到额外的阻力,不过这