第56章 属性加点
??摆在青木司面前的,是力量10,敏捷12,脑力14,体力:8,这四个属性需要加点。 ??可以看得出,脑力一骑绝尘,距离二十点突破极限,也不过只差六点。如果青木司将手头的四个点数全部砸进去,只要再想办法增加两点脑力,就可以达到突破人体极限的地步,获得系统的突破奖励。 ??从魅力达到二十点给予的奖励来看,属性一旦突破到二十点,就是一种质的突破,会出现额外的属性特效。 ??如果脑力达到二十点,是否会出现如过目不忘,举一反三,甚至与子弹时间这样强力的特效? ??青木司很是期待,但. ??“系统,如果我想要把脑力提升到20点,需要大概什麽样的属性才能保证身体的平衡?” ??【体力点数最低达到13点。】 ??体力点数才应该是最至关重要的一点吧。 ??青木司觉得自己好像明白了什麽。 ??“我现在的身体是否不够平衡?”青木司提出了至关重要的问题。 ??【体力属性建议提升至十点再进行其他属性的提升。】 ??果然! ??青木司微微一笑:“那就把我体力提升到十点,再将剩下的两点属性,一点加给力量,一点加给敏捷吧。” ??如果将人体看做一个机器,那麽体力点数就应该是供给的能源。 ??脑力,力量,敏捷,都需要消耗体力才能发挥作用。如果体力不能满足上述三点所需要的消耗,那就会导致身体出现不平衡,甚至不能完全发挥应有的属性。