第93章 12人种狼隐狼(一)
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??关於之前提到的触感问题,其实我一直没有考虑如何解决。毕竟对我来说,比起触觉模拟,我觉得更重要的是玩家游戏体验。 ??其实我有过考虑,在游戏结束後让玩家对游戏进行评价和反馈。但是,抛开别人来说,光是我自己就不太想在游戏结束後进行过多的点评,只想赶紧离开然後再来一局。 ??因此,我只能考虑加入相关软件进行模拟,测试玩家游戏之後的体验和感觉。 ??在此之前,我觉得还有一些板子我没有做。丘比特的板子我其实有考虑过。但是,既然已经出过新娘了,丘比特就不太想出。 ??抛开丘比特,我觉得我还有三种版型没有出现过,第一种,类似於狼教父的板子。也就是狼队可以感染好人,使好人身份变成狼人。第二种,类似於黑市商人。也就是玩家身份虽然固定的情况下可能会多出技能。 ??最後一种就是类似於吹笛者,第三方不需要动手,但是需要利用自身能力存活,并且一点点逐渐控场。 ??这三种板子,其中吹笛者的板子最考验玩家的应变能力和发言技巧;狼教父的板子最考验好人对局势的判断以及对自己被感染可能性的评估;黑市商人的板子更考验玩家对狼人和好人身份的挂相判断。 ??今天我想加入的,就是类似狼教父的板子。不过,这所谓的狼教父又被称为种狼。 ??12人种狼隐狼,好人配置为预言家 女巫 猎人 守卫 4张普通村民,狼人阵营为种狼 隐狼 2普狼。 ??种狼:种狼拥有强大的感染能力,当狼人完成袭击後,如果种狼