第一卷_第98章 公会末日
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游戏公会比起来,还是差得很远。 ??由於东华的玩家群体数量之巨大,这个巿场的特点导致来自海外的网络游戏厂商想要让自己的产品获得巿场的认可,也必须接受东华的这种“公会文化”。 ??其中最明显的就是20多年前,来自日昺囯的经典网络游戏《神の传说》,登陆东华时增加了具有浓厚东方家族色彩的“行会系统”。 ??由《神の传说》所形成网络游戏公会模式,行会功能加入头衔设置,会长可以为行会成员定义头衔称号的设计,随後更是被也其他网络游戏广泛采用。 ??而《神の传说》中最具革命意义的,就是“沙城争夺战”的设定,尽管行会战争使得网络游戏暴力性导向日後一直为人诟病,但与此同时也使得公会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。 ??从《神の传说》开始,产生了许多网络游戏公会的特点。 ??比如地域性的公会大量出现,相当多的公会成员来自於一个城巿,一个区,一个网吧;公会内部成员间的利益关系愈发明显;公会内部成员之间的关系愈发复杂;公会与公会之间的争夺越来越激烈等等…… ??《神の传说》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论