333.第333章 我献祭牛马召唤一个大成功
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??第333章 我献祭牛马召唤一个大成功 ??困难判定就是判定难度翻倍。??简单来说就是,原来你扔骰子扔出30点以上就算过,困难判定之後就要扔出60点以上了。 ??“过吧。” ??4号玩家说道。 ??他话音刚落,两颗骰子就出现在他的面前。 ??每颗骰子都是十面,每一面的数字分别是0~9。 ??先扔的骰子为十位数,後扔的骰子为个位数。 ??比如说十位数骰子扔出来是9,个位数骰子扔出来是1,那麽最後的点数就是91。 ??如果扔出来两个都是0,那麽最後的点数就是100。 ??“本模组的规则是骰子点数大於或等於点数需求则为判定通过,小於点数需求则为判定失败。” ??“4号玩家本次学者技能的点数需求为80,扔出的骰子点数大於或等於80则为判定通过,小於80则为判定失败。” ??“扔出的骰子点数小於或等於3点则为大失败,大於或等於97点则为大成功。” ??海女介绍道,显然是说给刘正听的。 ??每种跑团模组的判定规则都不一样,甚至主持人还会制定一些特殊规则,被称为“村规”。 ??但主要的判定规则就两种,点数大於需求或者点数小於需求。 ??严格来说,只有1点和100点才算大失败或者大成功,《诡海魔船》这个模组的判定规则还是挺宽松的。 ??“翻滚吧,骰子娘!” ??4号玩家大喊了一声,两颗骰子立刻滴溜溜地转动了起来。 ??“不是,每次扔骰子