第200章 这游戏,听着耳熟
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学习知识的结晶。 ??“还有什麽更具体一些的描述吗?比如战斗风格偏向於宝可梦还是最终幻想?” ??哪怕是最终幻想这种大公司大IP,在当年那个技术还不够完善的年代也是以像素风回合制的RPG游戏起家的,也正因为无数经典才造就了现在越来越精致的像素和口味越来越刁钻的玩家。 ??雨宫千鹤尽力回忆着蝴蝶社季度会议上那款惊艳全场的游戏,它是如何的简陋,又是如何通过丰富的剧情和道具以及千变万化的战斗来打败其他制作精良的3D游戏的。 ??“战斗方式、组队、流派、魔法或是武技这些十分庞大,以至於公司後来专门研究这款游戏的小组一遍一遍否定绝对不可能是单人能完成的工作量,而文案策划在罗列了所有的文案脚本之後,也同意这一点。” ??夏目直树闻言想了片刻,“丰富的战斗和跌宕起伏的剧情对吧?” ??看来自己的方向是对的,但战斗系统和剧情得回去继续加工,争取做到像这位大佬这样能惊艳到游戏公司的程度才行。 ??雨宫千鹤点头,“对!其他的……据说很多支线剧情还十分感人,让玩家有充足的代入感,尤其是游戏里一笔带过的‘女友被抓走,你要去救回来’这种桥段,也变成了新手教程,寥寥几个女仆生活中的细节就把心甘情愿给男主当女仆、还教男主魔法的公主刻画的很好呢!” ??“但这款游