第107章 於是夏目决定学画,或者找个画手
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了自己的工作。 ??如今游戏雏形已经做的差不多了,虽然还非常粗糙,但一个大二学生自己一个人做出来这样的游戏已经非常令人吃惊了。 ??他用JAVA和Web做了款RPG小游戏,2D横版的回合制,加入了抽卡元素,并且在各种剧情和战斗里预留了大量的立绘和CG空间。 ??这是21世纪初游戏公司惯用的计量,例如口袋妖怪一开始的那些版本就是如此,比如第一世代的红、黄、蓝、绿,第二世代的金、银、水晶,第三世代的红宝石、蓝宝石、火红、叶绿等等。 ??还有同人作的巅峰《漆黑的魅影》。 ??那个年代游戏体量做不上去,没办法做成开放世界也没办法做成大世界即时战略,所以大多都是像素风、大世界触发战斗然後回合制游戏减少内存占用。 ??现在的宝可梦玩家们普遍反应Switch机器的续作剧情拉胯不好玩,就是因为当年的游戏画质不行、特效不行,就只能在剧情上下苦功夫了。 ??两个月前他还一直计划着做3D游戏,觉得建模才是现下主流,可在秋叶原跟雨宫千鹤的聊天让他明白,一款再小的游戏只要能让玩家觉得好玩,那它就是优秀的。 ??而至於什麽战斗CG、抽卡立绘、剧情分支改变结局等等,就是来自黄油的灵感了。 ??这点他也不避讳,毕竟那些做黄油的作者才是真正的游戏大师……黄油太大没人