第14章 战意激昂的玩家们
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??旦:“看来旬是战败了,不然人族不会出现这麽多人来sao扰我们,可是为什麽旬会战败,虽然它没什麽脑子,但是却是我们族公认的骁勇善战。” ??石:“我们之前是小看了这群人族了,现在我们怎麽办。” ??旦:“我们配合吧,单单靠一个部落啃不下这块骨头,你们部落擅长防御和攻城,我们部落擅长厮杀,只要攻进人族主城,短时间内应该可以结束战斗。” ??而玩家阵营此时发现对方正在向自己主城位置开拔,然而玩家们没有丝毫惊慌,晚上我打你不过,那时我们人少,现在白天我们人多,还能怕你不成!? ??此时游戏内显示的在线人数逼近两百万,而注册人数已经逼近三百万了,这种数量打你十万兵力不跟玩似的。而且玩家们发现了游戏战役的一个机制,相比平时野外遭遇克拉族的战斗不同,战役战争只要己方小队的某个玩家对敌人造成伤害是有荣誉值和经验,但是小队没有参与贡献的玩家则不能获得,如果战役挂掉的话,获得的经验和荣誉值会翻倍,可能是为了补偿一个小时上线CD而作出的设定。 ??这一机制几乎让玩家不要命地对敌人造成全方位打击,看着敌人的行军动作,玩家阵营不惊反喜,等的就是你们,这时候许多休息好的玩家们都磨刀霍霍。