往事如烟
内打转儿,否则去哪都需要依靠两条rou腿来回奔波。辛辛苦苦跑完100环,负责掌管修炼的玄修大哥才会心甘情愿地奉上一颗修炼丹,服用後可增加300点修炼。 修炼任务本身所能增加的修炼经验聊胜於无,原则意义上,每环都可能给你修炼丹。只是如此理想化的情况实在难寻,假如玄修大哥每天都能保证我额外获得一丹,我便心满意足。 还有主线剧情,低等级时是做不完的剧情。进入服务器第一天,便是没完没了的剧情任务,给的经验奖励倒是足够丰富,却让人深感心累。而到了高等级时,却尴尬的发现,连低自身等级十几级的剧情任务,都不一定能刷的过去。 更不用提那整日没完没了的抓鬼任务,游戏尚未更新前,抓鬼经验奖励不受次数增加而递减。於是,每天完成了日常任务的众人们,仿佛爱上锺馗大哥般的,组着5人队伍,不分昼夜的每隔几分锺便向其报道一次。除了活动时间,永远站在锺馗大哥身前的玩家人物们几乎要挤得重叠在一起。 也不知後期游戏方增加了这抓鬼奖励的次数限制,是不是因为游戏中都快无鬼可抓了。 这些都是无脑类任务,拚的是时间罢了,还有那拚手速、网速的。 例如封妖,一旦玩家们升级到能封某地图妖时,那张地图可就遭了殃。人比妖多是真理,只见一队一队的人们,散落在整张野外地图上,企图争抢着刷新出来的妖。打死此妖,便可获得经验奖励以及可能掉落的“装备之灵”。 “装备之灵”可卖与游戏npc,换取“神武币”,亦可留下自用,配合着玩家们制作的“道具”,打造武器。 “神武币”大概是这个游戏中最值钱的一种货币了。换取方式只能是依靠出售掉落道具,或充值人