漫国风云录
戏让人只用右脑,对左脑的理性发展不利。电竞如同体育一样职业生涯短,後续的发展是一个问题。电竞工作者的反应快於常人,如果正规地参与学习也会很优秀。 在中国,动漫产业分为:网文、动漫、游戏、影视、周边、潮玩、文创、动漫餐饮、商业联动,动漫对GDP的贡献以及推动各行各行的消费指数。 所有文化都有“百家争鸣”,应该说只要有人的存在就有争议,网文、动漫、游戏、影视产业是相互促进的,但它们的受众者之间却产生了粉丝掐架的行为,任何事物有争议才会发展。 但对於粉丝掐架行为分为几点:一、可能带有饭圈文化的界入,和作品无关,粉丝爱慕的是演员本人。二、商业和资本运作的结果。三、任何文学形式都带有现实与乌托邦两种成分,关键在於哪种成分大。不应该寄托全部精神,而应该回归现实。四、任何文学形式都有其优势,不可代替,应尊重任何一种文学形式。影视洐生影视文学、影视同人,游戏文学、游戏同人。五、动漫产品的市场乱象,无论对周边的工业生产和技艺水平、所用材料都没有市场统一,导致定价高低不一。