第194章 194章.合作还是竞争
页游戏也进入了很多从业者的视野,霍洛斐招人并不困难。 ??“自己的游戏开发部门?” ??黎祯眼睛稍稍睁大,说实话,他见过不少说着和徐睿类似话语的人,这些人都是在手游圈子里赚到了钱,想要透过主机游戏来“上岸”的制作组,但手游的惯性思维与对主机领域游戏开发经验的不足,让这些制作组无一例外都摔得很惨。 ??不过黎祯玩过《血源:诅咒》,在他看来,抛去抽卡等氪金要素,这依旧是一款优秀的回合制游戏,其中许多设计即便是主流游戏界也难以想到。 ??实际上,在去年八月,《血源:诅咒》大火之後,有一些独立游戏制作组也“照抄”《血源:诅咒》的游戏模式,开发出了自己的游戏,倒也引起了几波争议,但这些游戏最後大多都还卖得超出预期,由此可见《血源:诅咒》精巧的游戏设计。 ??“对的,尽管初音游戏是从网页游戏起家,但我本身也是一个忠实的主机玩家,假日休息的时候也会和家人一起玩游戏,作为初音游戏向主机市场迈出的第一步,我想尽可能完美一些。” ??徐睿解释道。 ??“这倒是,业界虽然有几个着名的自由工作室,但档期安排都相当紧凑。”