第236章 236章.开放世界
品都因为设计规模与机能的原因,不尽如人意,开放世界内容大多重复单调。 ??黎祯是一位游戏开发者,当然,也是一名玩家,他梦寐以求一款能够真正让人能够沉浸体验,能够“活”在其中的开放世界游戏,这不是那些机械重复的开放世界内容能够满足的。 ??当然,作为开发者的黎祯也清楚,真正的开放世界有多难。 ??在制作《最後的生还者》时,徐睿设计的整座城市其实就有一些开放世界的要素,令黎祯耳目一新,玩家可以在一定程度的区域自由探索,一些游戏交互也让黎祯觉得很新颖。 ??但这款游戏终究是一款线***,自由度有限,更重要的是演出效果和沉浸感,黎祯知道,这和真正的开放世界距离遥远。 ??现在,徐睿反问黎祯的意思很明显了,他当然不是觉得黎祯不明白什麽是开放世界游戏,而是告诉黎祯,初音游戏准备开发一款开放世界类型的游戏。 ??“开放世界类游戏可不是什麽随便就能做出来的,需要有一定的积淀才行。” ??黎祯说道,看了看前方员工的电脑屏幕。 ??“实话说,我自己带的组也曾经参与过《战士守则》的开发,但实际开发过程中遇到的问题比想象中要大很多,一款标准的开放世界游戏需要耗费的资