第199章 199章.压榨机能
??第199章 199章.压榨机能 ??有关游戏的电影化叙事,霍洛斐的感触更深。 ??他从《血源:诅咒》开始,就深刻感受到徐睿对於演出效果的执着,比如《血源:诅咒》里的奥义动画演出,即便是R角色也有专属的动画而不是敷衍的闪光,各种召唤物的演出也极为华丽。 ??这些演出并不是毫无作用的,它们极大增强了代入感。 ??“原本这类射击为主要战斗方式的游戏,第一人称会更好,为了让游戏看起来更像电影,所以采用了第三人称,倒也能够理解。” ??主美术郭伟仁摸了摸下巴,颔首道。 ??他从《血源:诅咒》之後,就基本上已经将工作重心转移到了初音游戏这边,时不时会帮帮幻电动画画几页分镜,郭伟仁觉得自己的技术更能在游戏美术这一块发挥,事实也的确如此。 ??郭伟仁的美术功底在成本受限的动画中难以表现,无论是工期还是经费都不允许他精益求精,但在游戏里,郭伟仁就可以为所欲为。 ??他设计的几个《血源:诅咒》的角色都有着极高的人气,这种厚重的油画风格颇受玩家的喜爱,这次《最後的生还者》也是出自郭伟仁的手笔。 ??“不过这麽一来,这游戏对美术资源的需求就很高啊,SN4的机能支持麽?” ??主程序王森问道,SN4是三年前出的主机,在当时配置算是很好,但电脑发展速度很快,三年後的现在,显