第326章 326章.用心创造快乐
?黎祯思索了很久,最後终於想通,这就是玩家的心态。 ??当玩家们遇到像是《最後的生还者》那样写实的场景时,自然会想去探索一下周围的事物,拿起各种东西看看,好奇心推动的这种行为或许没有意义,但如果能够在某种程度上满足这种行为,那麽玩家就会感受到愉悦。 ??制作人考虑的更多,在游戏制作中,大部分情况下他们面临的是做减法,由於工期,资金,技术等各种原因,制作人在游戏开始时的诸多想法只能不断舍弃,最後保留主乾,像是收集探索这样的要素,一般都是前期舍弃的。 ??久而久之,当成为像是黎祯这样经验丰富的制作人时,在最开始的创意阶段就已经做出了取舍,不会去做“没意义”的设计,换句话来说,即便有充足的资金支撑,他们也会更倾向於选择那些已经被玩家验证过的“稳妥”的设计而不是异想天开。 ??反倒是徐睿和霍洛斐这样半路入门的制作人,随心所欲,没有任何束缚,反而能够在资源的支持下做出一些突破。 ??游戏论坛V9,这部预告片显然被所有人都注意到了。 ??在这部预告片的搬运讨论帖子里,绝大部分人都怀抱着期待。 ??【