第495章 492章.丧心病狂
也可以设计变形动作,但必须用其他的代码方式来实现,或者就是找初音游戏要授权。 ??而《猎魂之路》中的盾斧,徐睿看了一下,其他动作虽然有更改,但变形的动作与《怪物猎人》一模一样,找了程序员解包之後,发现这两段代码正是《怪物猎人》的代码,一个符号都没改。 ??估计是流放游戏在制作外包场景的时候拿到了一部分测试用的动作模组的代码,并且将其直接用到了《猎魂之路》上。 ??在这一点,徐睿就可以用来起诉《猎魂之路》。 ??当然,这种手段其实在游戏业界并不少见,很多公司都会在自己的核心代码上做手脚,一旦有人抄袭或者套用,就能立刻知道。 ??但这种防范手段在维权的时候没有那麽好用。 ??曾经有过类似的官司,原告提出一点雷同,被告就立刻改动掉,官司延绵了好几年,最後即使原告胜诉,但侵权者已经在这几年里赚到了足够的收益,十分恶心。 ??为什麽即使知道侵权会被追究,还有很多人会去做这种事情,理由就是有很大的利益。 ??从流放游戏的手段可以看出,他们估计就是想用这种方法,即使初音游戏起诉,他们也能拖很长时间 ??不过可能没有人想到,徐睿更加丧心病狂。 ??他在所有十二套武器的动作模组中,都加入了特殊的动作,并且将实现方式申请了专利。 ??换句话说,《猎魂之路》想要规避,必须把自己所有的武器动作都立刻进行修改,而其中的很多动作都是关键动作,一旦修改,整个武器的玩法就会发生改变,比如盾斧的变形,太刀的见切等。