第418章 418章.大数据
出售,还是类似慈善包,游戏合集之类的售卖机制,都让蒸汽平台在竞争中优势尽显。 ??报道洋洋洒洒几万字,从普通用户,游戏厂商,独立游戏开发者,平台等角度分析了蒸汽平台为何会如此成功的原因。 ??索任互娱第三开发部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。 ??这些分析在索任内部也进行了,大致上和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。 ??分析这些有用吗? ??当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的SN4平台上,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。 ??而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对於索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的帐号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那麽几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。