第11章 开放式侦探游戏
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??旁听许久的工藤优作反而是对这个方案接受度最高的,“侦探是一种无法束缚的存在,之前许多侦探游戏失败很大程度是因为侦探们只能根据游戏给出的线索进行推理,缺少了自己搜集线索的过程。” ??“如果说线索是一颗颗珍珠,推理则是一根线,侦探的工作就是将珍珠以正确的方式串到线上,让项链变得完整。” ??“在这个过程中,无论是寻找珍珠还是串起珍珠都是侦探们快乐的来源,至少在我看来自由探索的模式罕见的满足了以上两个要求。” ??专业人士给出的专业判断虽然不能打消众人的所有疑虑,但至少也不会再全盘否定这个大胆的想法。 ??“那就先制作其中一部分看看效果。”白川对於自己的企划非常自信,也相信制作出来的效果能让所有人都闭上嘴。 ??“不考虑立绘的情况下制作游戏第一天到第二天清晨一色寅男死亡的这一部分需要多长时间?” ??“大约一个周左右,因为大家之前并没有做过这方面的工作,所以时间要久一些。”松田一心和身边两个技术人员小声交谈了一番,给出并不确切的答案。 ??“船引,你来接手游戏制作。会议结束後我会给你一份具体的制作方案,5天之内必须要看到结果。” ??“明白。” ??船引三郎充分发挥了自己工具人的特色,坚定的执行白川每一个命令。 ??但原游戏组组长松田此时的神色就有些恍惚了。 ??如果他没理解错,自己这是被一撸到底了? ??(本章完)