110.第110章 游戏行业百年未有之大变局
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??第110章 游戏行业百年未有之大变局 ??“我认为应该将宣传的重心放在多人互动上。” ??安室透抓重点的能力相当强,仅一眼就发现了比起剧情更加重要的PVP模式,这也是白川真正力推的点,至於谭雅剧情,只不过是新手教程罢了。 ??“我们见过很多可以供两到三个人游玩的游戏,有合作,也有对抗,但同时游戏人数超过10的情况非常罕见,之前一款打破了这般格局的是《命令与征服》,支持最多8人联机,取得了极佳的效果,而这款游戏的潜力比之有过之而无不及。 ??而且比起更注重策略和谋划的《命令与征服》,这款游戏能够给玩家带来的直接爽感更高。” ??听着这句话,白川脸上露出满意的笑容,不愧是安室透,这眼光当真可以,FPS是电子竞技类项目起步最早,发展时间最长的项目,即使在moba游戏大行其道的前世也依旧牢牢把握着半壁江山。 ??而且和moba游戏几经更迭,从难到易的王朝更替不同,FPS游戏进入21世纪後一直都是CS一家独大,即使有PUBG和堡垒之夜这般的搅局者出现占得一时先机,最终也会随着时间流逝慢慢泯然众人,只剩下CS犹如傲立山巅,淡漠孤寂的剑客等待着下一个挑战者。 ??“那依照你的意思是?”白川开口询问,他很想知道某人的胆量究竟够不够大,能不能在3D射击游戏第一次现世的时间就抓住这条电子竞技之路。 ??“我们在试玩会上举办一场对抗比赛,一场20人的比赛。” ??