132.第131章 原佳明跑了
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者给平台添砖加瓦,因此,第一方的网游才是撑起平台流量的最好手段。 ??现在《魔兽争霸》还没出到3,自然也不存在DOTA,更别提给V社拉了第一波大流量的DOTA2了,但有了《CS》的存在,给V社带去第二波第三波大流量的《CS:GO》和《PUBG》就都有了制作的可能。 ??甚至他根本不需要做出《CS:GO》那样的品质,只要搞出款《CF》就能在整个世界范围内将游戏平台铺开。 ??只要自己再用心经营一段时间,到时候度假社的美名不就落到他头上了吗? ??第二件事是针对体感格斗游戏计做最後的调试以及《拳皇》和《街霸》的推出。 ??这两款游戏算白川在格斗领域的最後一舞,今後无论是《死或生》还是拳皇街霸的迭代都将全权交由新独立的工作室来研发,公司本部将一步步转型,逐步摆脱格斗游戏的束缚。 ??在白川的计划中,完全体的奈笃电子株式会社就像一只八爪鱼,牢牢将整个文化娱乐掌控在手中,这之中游戏只是很小的一个分部。 ??完全体公司的本部将彻底脱离游戏制作,转向主机制造,手机研发和虚拟现实技术的运用。 ??至於游戏,则全部交给手下的一个个工作室来完成。 ??公司今年的第三件大事和前两件事情息息相关,那就是电子竞技职业比赛的建立。 ??这个想法,早在一年多前《CS》发布的时候就已经有了初步计划,可惜无论是命令与征服还是反恐精英都只支持局域网联机,这就注定了即使有非官方举办比赛,那也只能是小打小闹。 ??一般而言都是些网吧赛,酒馆赛,最多也不过是一个社区或者一个县城的规模,和白川记忆中世界级别的