第134章 卡的潜力
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“真是场有趣的决斗”。 ??但看完後冷静下来,细细一想,连传说中的决斗者都被乾成了自闭,决斗界的未来简直是越来越阴云密布了 ??这个组合其实是游玄魔改的,在实卡竞技中也有个原型,叫做【宇宙LOCK】。 ??也是早期实卡环境里诞生的卡组之一了。只是说竞技其实有点牵强,因为当年这只能算是摸到竞技门槛的娱乐向卡组,和环境里真正的主流相比还是逊色了一筹。 ??从名字就能看出就是以“宇宙收缩”这张永续陷阱为核心的封锁向特化卡组,典型的报复社会。 ??之所以只是个娱乐,是因为要达成封锁并不容易,在布阵期间很容易被阻抗被干扰打断。不过封锁阵一旦成型,以古早环境的卡池深度可以说是神仙难救。 ??LOCK达成的瞬间,对面就等於是“有的人活着但已经死了”。 ??当然这种卡组构筑游玄不可能记得,只知道有这麽个东西。所以他设计的也不是原版的宇宙LOCK,而是卡组稳定性更强的扰乱封锁和宇宙LOCK的结合。 ??同时他的扰乱本身也是搭载了大量动画专属卡的升级版。前期清场和布阵由他自己这边的扰乱系统负责,而最後至关重要的封锁卡“宇宙收缩”则交给了十代,还有骑脸输出的工作也交给了十代的“铁壁炮手”。 ??多少借用了点十代的命运力才能这麽轻松完成这样必杀的封锁。 ??当然神抽这种东西毕竟玄学,就算是十代游玄也并不确定他是不是能立刻上手“宇宙收缩”。但就算没上手,其实他们也有战术部署。靠扰乱封锁和元素英雄的配合照样能打,只是没这套宇宙LOCK的封锁阵压制力强