第130章 公司新战略
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欧米发展一直比较缓慢,但是在东亚发展比较迅速,免费增值类游戏,就是普通玩法免费,但是增值服务收费。一般都是网络游戏。被称为网络游戏免费模式,在东亚也被称为氪金游戏。” ??“2003年韩国新网游中大量出现这种新形态的模式。之後这种模式席卷东亚。类如《DJMax》和2004年长期占据韩国网游排行榜榜首的《洛奇》。华国的《劲舞团》《热血江湖》这样的热门游戏也宣布免费。《征途》的发布让华国开始全面进入免费游戏时代。日本的大量网络游戏也开始施行这种模式,类如《魔法飞球》《Master of Epic》和《幻想战记》。” ??“这种免费增值的模式,在东亚比起传统收费模式,有了更多的收益以及更多玩家的参与,影响力也更大,但是欧米媒体对此呈现批评态度,认为这破坏了游戏的公平性。” ??罗辑看着众人问道:“那你们认为免费增值游戏能在欧米能流行起来吗?” ??“不好说,这样一款网络游戏,开发时间至少需要一两年,投资至少上千万米刀。现在欧米各大游戏公司,还没有人敢冒这麽大的风险去尝试,大家基本上都遵循传统的路径。” ??罗辑开口说到:“那麽社交游戏呢?我让你们研究QQ集团的战略?他们去年游戏营收超过一亿米刀。你们有没有详细研究过他们的战略?” ??“QQ集团的游戏,大多都是免费增值模式,收入里面的60%是来自开发成本比较高的网络游戏,剩下的40%是来自开发成本比较低廉的