209.第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度
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情绪进行了深入的思考。 ??王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。 ??会去思考,他们在这里用了什麽样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。 ??一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节後,就会令玩家心生出愉悦。 ??这是一种诞生於游戏,但又高於游戏的,仅属於玩家与设计师在精神层面的共鸣。 ??王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。 ??通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。 ??可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。 ??从最初的新手教学山洞走出。 ??然後遇到堪称萌新杀手的大树守卫。 ??好不容易逃过一劫。 ??又在营地处遭遇挫折。 ??然後不断历练直至变得强大,终於能够不死清理营地之後。 ??马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。 ??面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。 ??终於,击溃了山妖这员强敌。 ??又肃清了通往山上的埋伏。 ??这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。 ??也多了一份对未知前路的忌惮。 ??我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。 ??但在前往猎杀他的路上,我们甚至还