142.第140章 此偷之势愈演愈烈!华国玩家的
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附带了一个对比视频。 ??视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。 ??左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗乾净後,又进入了步行状态。 ??共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。 ??而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。 ??只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然後再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。 ??仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。 ??对比可谓明显。 ??并且楼主还在帖子最後指出。 ??【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】 ??【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】 ??帖子下方纷纷都是称赞的回复。 ??而像是这样的乾货攻略贴,在NAA的本周其他热门贴中比比皆是。 ??TOP3则是对於‘人物倒地後,被压起身的破解方式’进行了详细研究。 ??在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。 ??这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。 ??而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。 ??距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在後续博弈中落入下风。 ??正确的起身方式,应当是落地