第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们
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??每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。 ??合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。 ??然後抗住前期的生存压力,直至成果见效,最後大杀四方。 ??由於每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。 ??以至於ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。 ??结束一关後都总是忍不住想继续开下一关。 ??如果不是到後面乾员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去。 ??“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎麽了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。” ??意犹未尽的ZC刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什麽名字,於是急忙回应着。 ??同时,来到主界面的他,一番寻找之後,找到了提升乾员的选项。 ??这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。 ??就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之後,他忽然心中意动。 ??“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?” ??对於抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。 ??如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。 ??因此,一般新游确立游戏还