117.第115章 什麽都可以省,伊丽莎白不能省
书迷正在阅读:穿越大明一睁眼,就要亡了、大明:开局炼制僵屍,老朱震惊了、斗破苍穹从韩枫开始、古龙独饮一江湖!、人在海贼,一声羊来开天门、千万别惹大师兄、人在诸天,开局扮演李星云、大逃荒:我靠千亿物资苟到大结局、斗罗:都穿越了,还要什麽金手指、柯南之我绝不是二五仔
细的详细企划书。 ??刻晋打算让这款即便半成品,仍旧瑕不掩瑜的第九艺术之作,经修改过糟粕之後,重新散发出更新也更顽强的生命力! ??首先,是战斗体系这一块。 ??《无限》这一作为了凸显美术画面风格,以及剧情与游戏的强关联性。 ??曾烧了大笔的资金花在这方面,以至於能分配给战斗空间的内容并不多。 ??而另一方面,由於线性的叙事风格,也大大降低了玩家了解剧情的时间。 ??什麽意思? ??玩家基本上是按照开发者设定好的路线去进行游戏体验,这是线性游戏的一大特色。 ??而这个特色会导致另外一种结果——玩家了解游戏内核的时间就会被急剧压缩。 ??既然我全程跟着设计师给的路跑就能完成任务,一路突突突大开杀戒就能获得爽感。 ??那我还干嘛费时费力去了解你这游戏的内核呢? ??这几乎是线性游戏设计的通病——即,很难在有限的空间内,呈现出一个立意深刻的游戏主题。 ??而前世的很多游戏厂商,为了避免让自己的游戏看起来太单调。 ??则会采用另外一种方式。 ??增加关卡难度,令玩家卡在某个节点/某场战役上面。 ??不得不退而求其次,去反覆拿前面的怪升级练手,提升自己之後再来尝试。 ??升级的过程中,也会静下心来慢慢根据周围的美术场景,或是散落在某张长椅上的日记,垃圾桶翻出来的一封信,等等细节,慢慢补全整个游戏的世界观。 ??但《无