190.第185章 这款游戏的含金量还在提升!
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败,它便会在短暂几秒後重生。 ??一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。 ??还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。 ??如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。 ??还有蜘蛛卵囊。 ??会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。 ??但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。 ??对於初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。 ??正因为它们的行动路径太过於随机了。 ??乃至於自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。 ??“shit!rou鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎麽连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。 ??却引发了一众弹幕的‘lol’ ??而更加噩梦的是。 ??等约西亚好不容易过了之後,来到下个房间,却发现是一个大房间。 ??在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。 ??但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。 ??房间的结构,无论怎麽随机,一共也只有几种形态。 ??最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。 ??15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺