129.第127章 终极礼包大革新!背水一战?电
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??第127章 终极礼包大革新!背水一战?电表倒转! ??“呼啦。” ??飞机载着头号玩家二三百号员工,划过湛蓝的天穹。 ??一路从燕城落地江林。 ??这次京城之旅可谓是收获颇丰。 ??头号玩家不但在圈里圈外狠狠晒了一波脸。 ??刻晋在舞台上所描绘的有关於游戏作为第九艺术的诠释,也在次日就登上了热搜。 ??实打实的让被贴上‘附庸’、‘缝合’、‘粗制滥造’等一系列刻板标签的游戏艺术。 ??完成了一次华丽的蜕变。 ??当然,广大网友的赞誉,并非对整个游戏行业的认可。 ??仅仅只是局限於头号玩家开了一个好头。 ??想让整个游戏行业从以往‘只会骗氪’的路人印象中走出来,还需要靠整个游戏行业的厂商们不断革新。 ??而许多游戏厂商们,也显然意识到了问题的关键所在。 ??‘为玩家而塑造,以玩家为主导’几乎成为了每个游戏公司在颁奖典礼之後召开紧急会议时,所提及频率最高的一句话。 ??不少蓝星上的游戏设计师们,似乎慢慢发现—— ??与其得到资本的认可,不如得到玩家的认可。 ??做资本喜欢的游戏,不如做玩家喜欢的游戏。 ??只不过,这条漫漫长路想要彻底颠覆,还需要拿出十足的勇气与魄力。 ??因为所有从业者都不得不面对一个现实问题:如果不做那一套体系已经成熟的骗氪套皮游戏,也就意味着没有兜底收入,一旦游戏开发失败,投入进去的成本就打了水漂。 ??毕竟不是每个