第234章 塞尔达为什麽是天?
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一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。 ??那麽。 ??《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里? ??开放世界? ??不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。 ??打怪升级? ??这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。 ??动作元素? ??也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。 ??种种情况罗列下来後,许多推荐者发现…… ??自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。 ??但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。 ??於是,一圈推荐下来之後,就会出现一个非常奇特的现象。 ??即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之後。 ??有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’ ??推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’ ??这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。 ??但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。 ??入手後。 ??不到两小时。 ??也开始出现人传人现象。 ??兴冲冲跑到群里开始发消息。 ??“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!” ??然後被问及到底哪里好玩时。 ??二次传播者也支支吾吾无法说出