第247章 LOL玩家的攻击性!
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?? 第247章 LOL玩家的攻击性! ??米德从未见过有一款游戏,能在横空出世半个月的时间,就将自家成名已久的老牌游戏《虫族争霸》击的丢盔卸甲。 ??这情况,就连隔壁艺电都无法办到。 ??因此,作为首席执行官的米德,对LOL的重视程度非常之高。 ??老总重视,手下的员工更是不敢怠慢。 ??连夜就将新活动做了出来。 ??带来的反馈倒是十分良好。 ??有了可视化的奖励机制,玩家回流明显见涨。 ??而且,米德还发现了一个意外收获。 ??他发现,从LOL回流过来的玩家。 ??因为在LOL内已经打出了一些经验。 ??再回到《虫族争霸竞技场》的时候,就是降维打击。 ??同样的地图,那些因奖励而玩的玩家,可能连什麽上路下路,什麽打野中单,都不知道。 ??但玩了半个月LOL的玩家再过来,瞬间给他们安排的明明白白的。 ??这种降维打击,是能让该类型的老玩家收获优越感的。 ??我在LOL里被打的唯唯诺诺,我在虫族竞技场还不允许我重拳出击了? ??懂不懂打野的含金量啊? ??懂不懂什麽叫做gank啊? ??土鳖! ??这种优越感,也是玩家会留下来的一大关键。 ??毕竟,玩家之所以会去玩一款游戏。 ??一定是这款游戏能给他带来情绪价值。 ??无论是爽快,刺激,感动,