135.第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!
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感!几乎把武侠二字诠释到了极致!”朴俊秀不开口还好,他越是吹,反而引发了越多的弹幕质疑。 ??“你是没有眼睛吗?这不就是最基本的普通连招吗?任何动作游戏都能做到这种表现力吧?” ??“哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?” ??“我还以为华国人做的游戏能有什麽与众不同呢,结果就这?笑死我了!” ??“朴西八别吹了,我都替华国的游戏厂商感到丢脸。” ??“就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!” ??一眼扫过弹幕,朴俊秀不动声色,继续完成指引。 ??很快,轮到了第二回合的技能教学。 ??《永劫无间》为每个角色都添加了一大一小两个技能,每个技能都存在三种分支,玩家每场对局只能携带其中之一。 ??宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。 ??分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。 ??而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。 ??开启之後会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。 ??待到一定的引导时间过後,敌方会进入眩晕状态。 ??此时就是宁红夜的最佳输出时机。 ??朴俊秀试了几次技能之後,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!” ??同样遭受了大量的弹幕反噬。 ??“你是已经没有词了吗?” ??“快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢