111.第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战
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论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次於S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。 ??无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。 ??能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。 ??属於是刻设计师来了,流量就有了。 ??可另外一面,大家也隐隐有些担忧。 ??“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什麽样的性质呈现。” ??一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。 ??主要讨论的话题,就是关於头号玩家的新作。 ??刚才开口说话的,是来自於【深林游戏】的游戏总监林翔。 ??而很快,另外一名来自於【惊海游戏】公司的总经理也开口道。 ??“他们游戏项目已经落地,目前正在内测中,据打探到的消息,听说还是以jump scare为主旋律。” ??“这样啊……”另外两名公司老总听闻後,眼神中多少流露出了一些失望。 ??“看来咱们恐怖游戏领域发展了这麽多年,还是没办法突破上限啊。” ??“没办法,恐怖这一块,还得是文字呈现出来的更有效果,因为大家可以脑补出他认为最可怕最不可名状的生物,可是恐怖游戏一旦把画面敲定下来,就把恐惧的上限锁定了。” ??“这只是其中之一,还有个问题是,鬼怪这玩意自然是动作越多,细节越多,画面越精细越吓人,但这也就意味着高成本。以目前的市场接受度,在座各位有谁敢去尝试