第209章 坐等玩家痛苦崩溃退坑!
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打,用什麽方式打,也是由玩家自己来决定,头号玩家从来没在游戏过程中强硬的让玩家使用单一的路数。” ??“恰恰相反,头号玩家还通过不同的微弱引导,来鼓励玩家使用各种流派,体会到更多的游玩乐趣。” ??“这个做法,完全就是从开放世界中诞生出来的,如果是按照我们传统的线性流程来看的话,你无论如何也没办法让玩家先去拿後面的装备,再来打前面的怪。那样会让後续所有的内容失去期待感。” ??闻言,康纳抓住了一个细节。 ??“等会……你们是说,《艾尔登》存在跳级回来杀BOSS的做法?” ??“这……这不是很奇怪吗?” ??他皱眉盯着员工们:“就像是你们说的那样,玩家提前拿到了後续的武器,或者将武器强化到更高的等级……还会对前期的BOSS感兴趣吗?” ??一听这话,乔治的脸上更是挂满了苦涩的笑容。 ??“我一开始也是这样想的,但是通过这几个小时内观察youtube以及twitch等多个全球直播平台的游戏主播来看……他们不但不觉得无趣,反而兴致勃勃,而且击败BOSS的兴奋感也并没有减弱。” ??“为什麽会这样?”康纳想了想,又道:“我记得大概是几年前的时候,我们维望笛的游戏设计风格还不成熟的那时期,也做出过类似的举动。但後续证明,这样做是极蠢的,《艾尔登》为何能成功?” ??早在几年前,维望笛曾推出过一款异想天开的作品。 ??类型是线性叙事类FPS。 ??具体的玩法是,玩家可以在打BOSS之前,提前拿到一些用於强化武器的装备,可以十分轻松的