第三十八章 登门谩骂
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??《神庙逃亡》的可玩性,说出来似乎有点无厘头,仔细分析的话甚至会让外行人觉得有点扯淡,但这其实真的就是这款游戏的魅力所在。 ??喜欢挑战的,可以在不断变化,越来越快的游戏进程中,挑战自己长时间集中注意力的能力。 ??喜欢攀比的,游戏内的排行榜单,可以让你与全世界玩家,亦或是在你的好友小圈子里进行比较。 ??喜欢休闲的,玩一次,哪怕注意力没那麽集中,哪怕失误频繁,也能让你很快的度过几分锺,乃至几十分锺的时间,不会太累,也不会太无聊。 ??就只是这几条,就足以囊括全世界游戏玩家群体之中,相当一部分人群了,何况这游戏还会有其他方面的可玩性可供玩家挖掘。 ??所以,别看具体分析出来之後,会让人觉得这款游戏不过如此,但实际上,正是这种简单而有趣的小游戏,却偏偏能够在市场上博得一席之地,甚至大火全球! ??而这些,本就是一开始项目立项的时候,秦风就已经解释过的,嘻哈游的众人都是游戏从业者,当然不会像外行人看问题一样,他们都很快反应了过来。 ??这一上午测试游戏的过程中,明明已经玩过好多次了,但他们却分明却并没有感觉到腻烦,而是越来越投入,到最後,甚至都没察觉到两个小时的时间流逝,仿佛一转眼就到了午休了,这还不能证明这款游戏的可玩性有多强吗? ??当然,专业的可玩性分析不是这麽简单粗暴的,而是需要给出具体的评测分析与数据支持,但至少现在,大家心里一下子就有