第九十五章 委以重任
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的随机性。 ??而在这种随机性上,不同的关卡所拥有的难度自然也不同,如果数据方面没有一定的水平,那麽关卡的难度就不是逐步递增,而是显得杂乱无章。 ??也正是因此,嘻哈游准备在开心消消乐一点零版本放出的一千个关卡的设计,消耗了大量的时间,以至於明明开心消消乐这个项目才是先开始的,可却在神庙逃亡已经连宣传准备工作都已经完成的时候,开心消消乐这款游戏的研发还没有正式结束。 ??在几天之前,开心消消乐的关卡研发才只完成了一半,如果按照原本的进度,至少还需要半个月以上的时间,才能完成後续的关卡。 ??楚观潮等人所在的数据组,几乎是没日没夜的攻克着一个又一个的关卡,毕竟越到後面,关卡的复杂性就越高,设计起来也就越难,其中还需要其他几个小组的配合,才能完成一个完整关卡的设计。 ??可是在秦风加入工作之後,整个开心消消乐项目组都一下子被调动了起来。 ??明明大家工作起来似乎和之前的繁杂程度也没什麽不同,可偏偏工作效率却rou眼可见的提升了上来。 ??尤其是数据组,在有秦风亲自坐镇的情况下,数据组的工作速度几乎一下子提升了一倍以上。 ??这也就意味着,秦风的个人能力至少要比整个数据