第八章 一个晚上的效率
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有没有想过,这些出彩的地方的确很吸引眼球,但作为MMO游戏的根本呢?世界观框架,玩法模式,这些最根本的东西,《风行者》和市面上的其他MMO网游到底有多少不同的地方呢?打怪升级,还是老一套。” ??“这还只是其一,其二就是刚刚老板说的投入了,且不说武魂系统的投入,就说游戏的整体投入,不知道大家有没有做过预算?这麽大的游戏世界观架构,这麽精益求精的策划,恐怕把整个嘻哈游都砸进去,都未必能够做得出来!” ??“就算做出来了,可我刚刚说过了,《风行者》出彩的地方虽然有一些,但游戏根本上并没有打破现有的MMO网游的打怪升级做任务的框架,到时候,没有宣发的资金和渠道,谁能够保证这款游戏一定会火起来?” ??“的确,是金子总会发光的,但那需要时间的沉淀,嘻哈游花光了所有资金,耗尽了一切做出这款游戏,到底能不能挺到这款游戏慢慢的被玩家发掘出来,口碑爆炸的那一天?这其中的风险,大到不敢想象!” ??“在我看来,以嘻哈游的体量,这款游戏最终能够制作完成的可能性不足20%,而即便运气好,精打细算的制作完成了,最终能够坚持到口碑发酵的可能性,不足10%!” ??“老板,还有诸位,我希望大家能够好好考虑一下这其中的风险,有梦想是好事,但需要切合实际,更需要与之匹配的能力,在没