第462章 有些时候,越是简单越是好用
??错就错在,如果大家有这麽长的射程,谁他娘的还要在这里纠结啊! ??直接一发怼死他不就完了吗! ??我们都知道,飞行道具都有一个弱点,就是有【射程限制】。这个射程限制,本质上就是能量的消耗。 ??不管是投石,弓矢,枪炮子弹,激光之类的纯能量武器,都有射程的限制。首先,动能会不断的流逝,速度会越来越慢,最後被重力束缚落到地上——当然,前提是没有打中任何东西。 ??因此,飞行道具在描述的时候,往往会提到两个数据:最大射程,有效射程。 ??物理学上,不是经常喜欢【巧合】吗?提问,在什麽时候减速能让两辆车恰好不会撞在一起之类的。同理,假设你正正好好站在这把武器的最大射程上,再假设这把武器正正好好做的跟数据里性能完全一样,那麽你会感觉到子弹撞在你鞋子上,然後你啥事没有。 ??首先,敌人在阿周那的千里眼都无法估测的超远距离上。你怎麽让飞行道具飞过去就是个问题,然後,你还得考虑,这个飞行道具打过去,能把对方打死。 ??考虑到发射之中,能量会持续不断的消耗,再考虑到堕天那夸张的防御力……这就很困难了。 ??提高最大射程的难度,和提高有效射程的难度,完全不是一个量级。 ??而且还得考虑武器本身的性能……