二.游离数据
“我可以问问游离数据是什麽吗?”苏柚相信对方肯定可以听到自己的话,至於会不会回答,她并不抱太大的希望。 不过即便对方不回答,她的内心其实已经隐隐约约的有了一个模糊的答案——不管游离数据是什麽,但是成为游离数据肯定是一件不好的事情。 等了几秒都没有反应,就在苏柚以为自己不会得到答案时,原本被她关闭的窗口重新出现,窗口上面的内容是针对她所问出的问题给的答案。 和上一个窗口不同的是,前者必须她主动关闭,而这一回的窗口仅仅只出现了不到三秒锺就消失了,好在苏柚还是抓紧时间看清了上面的内容。 【游离数据是一种会增加数据化世界的负荷的数据,积累过多会导致数据化世界崩溃,执行系统会定时清理游离数据,以维护数据化世界的稳定。】 总结:成为游离数据会被执行系统清理。 说委婉一点是清理游离数据,翻译一下就是被抹杀。 或许是因为执行系统之前就说了消极等於死亡的事情,所以苏柚对此并不算特别意外。 别人的情况如何她不清楚,但如果城主玩家长时间不建立领地,的确算是一种消极游戏的态度。 只不过这时间……的确有些紧迫。 虽然第一个窗口并没有明说规定时间是多少,但就凭领主令牌後方的消失倒计时,以及‘领主令牌是建立领地的必须道具’这句话,苏柚就知道,她的时间只有三天。 但她玩的那个游戏中,城主玩家平均建立领地的时间是五天