第11章 事逼光环与英雄作成
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的问题……不然魔女洛纪真就一步登天了。 而且经验值提升也是存在上限的,也就是不死者之王游戏里原本设定的上限,其实并非是万能。 总得来讲,规则既然通用了,那麽缝合在一起就必定会出现补强和削弱,但至少还是能够保证一些强化效果的,并且越基础的地方强化效果保留的越好。 “我可以帮助你们两个提升下种族职业,这玩意可以用经验值硬生生拉满,但是主职业就不太行了,毕竟我完全没有对应的数据信息。” 元素洛纪说道。 不死者之王世界的世界树这款游戏设定里,角色主要分为两种职业,一个是种族职业,还有一个是专精职业。 种族职业,可以理解为rou体经过长久锻炼,逐渐迭代後的自然进化,而经验值属於是加快了这个过程,比如说低级不死者进化为高级不死者,普通元素进化为元素领主什麽的。 如果说角色总等级是一百,那麽种族职业的上限将会是十五级,分别有两次进化蜕变的机会。 “我就没啥好帮助的了……不过目前看来我的资质转化率可能是最高的。” “魔女途径象征着最初造物主的阴性一面,这意味着你们在这方面的相关亲和度能有所提高,并且在变身以及刺客等技艺方面的天赋也能够大幅度提高。” 魔女洛纪如是说道。 诡秘之主世界的超凡者有点类似於血脉术士,但又比这要强得多,毕竟就算是再弱小的超凡者体内的非凡特性也是源自於最初造物主呢。 而这也算是主要敲定了符文大陆洛纪和龙族洛纪的强化方向,目前情况下肯定是怎麽效率怎麽来的。 (本章完)