第269章 你拿Cosplay换装当障碍?
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里,本身是有着“障碍赛”的设置的。 不过那种比赛的设置里,障碍都是一模一样的,之间的距离也有着很明确的划分,跨越障碍的形式也有着特定的要求。 想要在那种比赛里取得冠军,需要专门的特训。 更重要的是,日本这边并不怎麽看重障碍赛。 这类赛事很少,想要对照进行参考的话,素材方面会比较欠缺。 所以他采取的思路还是结合记忆中的各种活动,整合出一种比较新的比赛。 这一思路主要参考的对象,就是官方的一个游戏企划,《赛马娘Pretty Derby热血喧闹大感谢祭》。 这部游戏和手游不同,游玩平台是Switch、PS4这类主机和Steam的PC端,倒是没有手机这类移动端。 画面设置也和手游的3D不同,用的是2.5D像素画风。 这款游戏里就有“粉丝大感谢祭·大障碍赛”这个比赛设计。 在这场比赛里,参赛选手仍旧需要奔跑,也要像正式的障碍赛里通过一些“障碍”。 不过游戏设定上,奔跑的场地并不是平时的比赛场,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,还有商业街、游泳池,甚至民宅、茶室等等环境。 不光是场地不同,“跑法”也不一样。 各种场地里有着一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的占据领先位置。 比如“提高体力鸡腿”,见到之後就能大幅度回复体力,连续使用“冲刺”提高速度。 再比如“滑翔气流”,捡到这种道具之後可以进行“飞翔”,完成快速超越。 更夸张的还有“大炮”。