第178章 这一拳20年的功力!
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??第178章 这一拳20年的功力! ??楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。 ??简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄 ??前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。 ??难度依次上升。 ??而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。 ??在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物AI都会被拉高许多。 ??只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。 ??这个模式专门准备给喜欢挑战高难度的玩家。 ??到地狱级难度後,玩家的血条取消,真实血量一触既死。但同样,怪物的血量也一触即死。 ??而最终的英雄级模式,玩家血条取消,一触即死。 ??但怪物血条维持噩梦级的难度。 ??也就是所谓的无伤通关。 ??不过,考虑到《鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是很大。 ??由於主角团所拥有的武器,技能,招式种类繁多。 ??可cao作空间大。 ??即便是在噩梦难度下,摸清怪物的攻击机制後,能够打通的玩家也不在少数。 ??而地狱难度敌我双方都只有一滴血的设定,又偏向於娱乐。 ??因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也就是怪物维系噩梦难度不变,主角一滴血。 ??除开英雄级难度之外,其他几个难度对玩家的cao作要求都并不高。 ??