第2章 游戏制作初体验!
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??数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。 ??自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。 ??至於可制作游戏类型麽。 ??楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。 ??“居然还贴心的给了个新手礼包。” ??“打开看看。”心忖一声後,楚君念头急转。 ??礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。 ??【叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT——FTG(格斗游戏)!】 ??伴随着提示音落下後,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。 ??仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。 ??比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。 ??仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作! ??用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。 ??跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。 ??根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。 ??但同样存在如unity、虚幻、gameMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。 ??仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。 ??唯一的缺点就是,无论什麽游戏,它只有回合制一种玩法。 ??而系统提供的游