第84章 炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个
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游戏的不同优劣对比。 ??1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。 ??乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过於稳固以至於有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比後,急需革新。 ??2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。 ??乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。 ??应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。 ??让玩家们心生出一种‘自己赚了,游戏厂商亏了’的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。 ??3、炉石的…… ??经过半个月沉浸式的体验炉石之後。 ??他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。 ??炉石值得学习的地方却非常之多! ??几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。 ??随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹於这款游戏幕後的设计师楚君