笔趣阁H - 原创同人 - 这才叫第九艺术在线阅读 - 第58章 他一个做单机的,怎麽比我们做网游的

第58章 他一个做单机的,怎麽比我们做网游的

游的增值服务是一款网游的主要收入来源。

    ??付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。

    ??但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗?

    ??并不。

    ??一款网游它的付费率仅有10%,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。

    ??另一款网游他的付费率达到了50%,可玩家们全都是微氪党。

    ??前者的营收反而完爆後者。

    ??从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。

    ??因此, 在付费率之下, 还有一个付费比值的分支。

    ??也就是所谓的,玩家平均消费。

    ??很多人都认为, 各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律:在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分, 约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的)

    ??网游也亦然, 有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。

    ??不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。

    ??比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。

    ??但是,在游戏公司眼里。

    ??真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。

    ??也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。

    ??占整体玩家的4%~7%,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。

    ??这也是为什麽,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这