第58章 他一个做单机的,怎麽比我们做网游的
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游的增值服务是一款网游的主要收入来源。 ??付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。 ??但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗? ??并不。 ??一款网游它的付费率仅有10%,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。 ??另一款网游他的付费率达到了50%,可玩家们全都是微氪党。 ??前者的营收反而完爆後者。 ??从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。 ??因此, 在付费率之下, 还有一个付费比值的分支。 ??也就是所谓的,玩家平均消费。 ??很多人都认为, 各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律:在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分, 约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的) ??网游也亦然, 有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。 ??不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。 ??比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。 ??但是,在游戏公司眼里。 ??真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。 ??也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。 ??占整体玩家的4%~7%,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。 ??这也是为什麽,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这