第58章 他一个做单机的,怎麽比我们做网游的
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里有问题,那里有BUG。 ??却从来不付出实践,一个小BUG都能一拖再拖。 ??因为在游戏公司眼中,只要不损伤到头部玩家的利益, 其他毛病都可以无视。 ??除了这些评判标准之外。 ??还有另外一个同样不容忽视的关键——日活指数。 ??所谓日活, 简单来说就是每日内有多少真实玩家登陆了这款游戏。 ??你的游戏, 下载的人再多,氪金的人再多。 ??但是日活指数却每天都在急剧下滑。 ??有些氪金大佬玩着玩着忽然感觉索然无味,直接原地卸载的也比比皆是。 ??这显然也不能被算作是合格网游。 ??真正一款被大众认可的网游。 ??要从下载量、付费率、付费比值、玩家日活等几个层面去综合判定。 ??“想要满足这几点,就已经足够让国内的不少游戏公司忙的焦头烂额了。”凌天航盯着游戏後台不断上涨的数据,起身给自己泡了杯咖啡。 ??拥有二十年从业经验的他,即便现在还保留着一个习惯。 ??只要是自己领队研发出来的游戏,在上架当天他都会熬上一整个通宵,通关观看游戏的各项数据来做出一个判断。 ??一晚上的时间并不多。 ??但是通过各种比值,他能用自己丰富的经验判断出这款游戏日後的大致地位。 ??轻抿一口飘着热气的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殇》的後台数据。 ??帐号注册总量:98421人 ??下载量:54191次/h ??付费率:23.