第194章 钓鱼王要紧!
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??第194章 钓鱼王要紧! ??rou鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前後的时期。 ??在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。 ??连基本的图案显示都办不到。 ??除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。 ??而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。 ??上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。 ??我们为什麽不能自己找点乐子呢? ??那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。 ??而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成rou眼可见的游戏。 ??那麽,作为产出代码的电脑。 ??它自身可不可以运行游戏呢? ??答案是可以的。 ??在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感後。 ??两位年轻人经过了多次编写、调试代码。 ??最终。 ??一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。 ??这是一款回合制RPG的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。 ??但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。 ??甚至不如说。 ??它压根就有无画风可言。 ??由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。 ??玩家自身的位置,则