第228章 游戏开发之路
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们作为中台,根据主策制定的版本内容要求,不停输出需求文档给到程序和美术,一步步完善和优化产品的内容。 ??这个过程免不了各种各样的调优试错,推倒重来,偶尔老板看了一眼当前版本的表现还会插上几脚,老板不满意的话,团队再回去优化迭代,一直到产品送审,游戏才算是完成第一阶段的开发周期。 ??以上是比较标准的开发游戏流程,而且很多时候都像是理想中的流程。 ??事实上的游戏开发:老板在畅销榜前10、前20的游戏里找了一个玩了几下,感觉这游戏不错,於是叫来项目负责人——咱们也搞一个这个,比他做得更好。 ??项目负责人闷头闷脑地做了一阵,老板时不时来插一脚,“这个游戏也不错,你在游戏里加入这个游戏的玩法,加上那个游戏的画面,嗯,我还要这个游戏的主题。” ??这还是想做游戏的老板会有的行为,而那些只奔着游戏赚钱的老板想法更为简单,他叫上项目负责人—— ??“来,这个游戏最近很火,咱们搞个换皮的出来,我看这东西也就那麽回事,应该挺好做的,3个月内搞出来。” ??梅方在前世经历做游戏时遇到的大多数痛苦折磨,都来自於项目负责人对项目没有坚定的决心,玩法朝令夕改,老板一句话就全都推倒重来,这些都是很打击士气的行为。 ??但毕竟开发的游戏没有市场检验,谁都不能保证这麽做是错的,或者说我的就一定不行,大家为此争论不休也是很正常的事情。 ??但西米露工作室就没有这样的问题,因为大