第449章 livehouse首秀
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中他也重金挖来了曾经就职於索尼旗下,着名的禅意游戏设计师陈星汉,他希望陈星汉能够加入自己的团队,协助自己参与那款3A开放世界作品的开发。 ??陈星汉的作品《风之旅人》也是《云之旅程》最重要的参考作品之一,也是让梅方追寻游戏作为第九艺术的导师之一,和陈星汉一番交流之後,梅方有了更多的游戏体悟,但也放弃了让陈星汉主导3A开放世界作品开发的想法。 ??於是梅方决定为陈星汉和他的班子专门搭建一个新的工作室,准备完成《代号:光遇》的作品设计。 ??同为游戏制作人的梅方对作品有很多自己的见解,如果制作人和老板理念不合还是很容易产生很多龃龉。 ??因为前世受过苦,所以梅方不会强制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主导的作品不被打扰。 ??就比如《终末的百合花》这款游戏一样,从剧本文案(梅方设计)、美术风格(郭芸设计)、音乐风格(刘潇雨设计)这三个部分都是由梅方亲自主导完成的。 ??梅方保证了这款作品的氛围视觉表达和前世作品相似,但是在关卡设计、数值把控、动作设计上面,因为公司人力足够,梅方可以做出更为丝滑的体验,而前作在上面三条上就有很大的漏洞,曾经的差评也集中於此。 ??而且相比於前世作品大概15小时的小品级剧情体验,梅方通过关卡改造融入更多世界观内容、增加额外隐藏剧情和BOSS,将整个故事变得更加完整丰满,一周目的100%完成度可以拉到40小时左右。 ??“这将是一款二次元用户喜欢的魂系作品——至少,是喜